2. 检定

游戏中只会使用D6,也就是六面骰。在后文中,所有的骰(子) 或D都代表一枚六面骰。

游戏中共有3种可能的掷骰时机:

威胁检定

威胁骰强调恶棍在行事时如何避免危险,不再关注恶棍的行事成败。当你掷威胁骰时,GM会描述将要发生的负面后果,而你可以采取行动来避免后果。这样在掷骰前,每个人就能知晓可能的结果。

想要获得额外奖励骰,你可以提议为威胁骰加入额外威胁。当你掷骰后,你需要为每个威胁分配一个骰子出目。所以如果你骰子结果掷得不错,你就可以选择性地避开一些后果,直面其他后果。

威胁检定

当你面临来自危险对手或棘手情况所导致的负面后果时,掷威胁骰来决定你是否能避免。

  • 描述:
    • GM描述即将发生的后果,确立威胁
    • 玩家描述PC此时会采取的行为
  • 处境:
    • 掌控处境下无需为了正常的行动掷骰
    • 风险处境就是威胁检定的默认情况
    • 严峻处境需要检定,并且后果更难规避
  • 骰池:
    • 每有一个威胁 +1D
      • 玩家可以尝试铤而走险,提议面临额外的威胁
    • 采用的作风,+1D
    • 每有一个奖励骰,+1D
  • 结果: 为每个威胁分配一个骰值
    • 6: 你成功避免了后果
    • 4/5: 后果减轻,但仍会存在
      • 如果为严峻处境,依然完全承担后果
    • 3及以下: 你完全承担后果

逼迫自我

当你遭受后果时,你可以逼迫自我来避免或是减轻该后果(具体取决于威胁骰的结果)。这往往意味着你会以承担更多压力为代价来超越自己的极限。

6,6:你承担0压力。
6:你承担1压力。
4/5:你承担2压力。
1-3:你承担3压力。